TODO
想知道slider里面的handle的拖动事件。
在外面监听不行,因为自带的slider脚本会吃掉begindrag,ondrag,enddrag。在最里面的handle上通过实现接口的方式也不行,这样自带的slider会收不到事件。
解决办法:在handler上实现相关接口的函数最后使用ExecuteEvents.ExecuteHierarchy
将消息重新抛出。
void IBeginDragHandler.OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
GameObject draggingObj = eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject;
//继续自定义逻辑
ExecuteEvents.ExecuteHierarchy(
transform.parent.gameObject,
eventData,
ExecuteEvents.beginDragHandler);
}
不止可拖动,在进度条上点击也能自定义相关逻辑
不要实现click接口,而要用pointer up,挂在Background上。同时还要挂在fill上。
UI动画不受暂停游戏的影响
暂停一般是设置
Time.timescale=0
。若要暂停后菜单动画照常播放,用itween 的ignoretimescale特性。
另外:FixedUpdate
当timeScale=0时就不执行了,Update
每帧还执行的!