本章关于Unity引擎相关的开发,也会顺便阐述一下游戏开发的一些经验,这些经验是跨引擎的。

本章分为三部分。

第一部分偏重于引擎的基本使用。虽说定位是“基本”,但也不会变成使用手册那样,也不会重复前人的工作。笔者本着去粗取精的思想选择要阐述的话题,也会沉淀一些在实践中积累但网络上讨论寥寥的经验。

第二部分偏重于对引擎机制的理解和扩充。这是从一个初级游戏开发者进阶到高级的必经之路,比如资源管理方面的机制、编程特性方面的机制、网络同步方面的机制、基于编辑器的扩展插件编写等等。笔者定期会从自己的笔记中整理成一个个专题文章与大家分享交流。其中包含大量前人的心血和笔者自己的实践。

第三部分偏重测试、分析和性能优化工具。这部分话题相对独立,但对于中大型项目来说必不可少,也是一些疑难杂症之所在。实践中,除了要在技术本身不断追求外,还必须对团队沟通和团队水平进行把控,最终达到高效地开发出优秀软件的目的。

作为导言的结尾,这里分享出一些对Unity游戏开发有价值的网络资料(不断更新中)。除此之外,值得关注的还有 Unity官方博客和论坛,Gamasutra上也有不错的文章。

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