TODO:
帧同步、状态同步及其在游戏中的实现。
帧同步减轻了服务器的压力,将各客户端的输入综合,然后广播下发,各客户端本地做表现。因此各客户端的随机种子要一样,还有防止浮点数在不同cpu上计算差异的积累。
资料: http://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/51363790
http://www.skywind.me/blog/archives/131
帧同步-gad问答 动画组件还能用吗 http://gad.qq.com/wenda/detail/10728 http://gad.qq.com/article/detail/22336 写的挺好 http://gad.qq.com/wenda/activity/10016?sessionUserType=BFT.PARAMS.23674 http://gad.qq.com/article/detail/28435 unity上海
外网分享的王者荣耀技术方案 http://youxiputao.com/articles/12939 http://youxiputao.com/articles/11842
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